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迈向虚拟实境霸主,Oculus VR朝内容、平台、装置三管齐下

admin 2015-07-28 09:48:31 0

Oculus Rift的问世,让沉寂已久的虚拟实境生态活络起来。如今,它不只是一款虚拟实境装置,背后更代表着庞大的虚拟实境商机。

电子娱乐业一年一度的盛会E3(Electronic Entertainment Exposition),在6月中旬于美国洛杉矶热闹开展。E3焦点从过去的主机游戏机到桌上型个人电脑游戏(PC Game),再随着近年来行动装置崛起,Mobile Game的势力也如日中天。不过,2015年或许又将标示着电子游戏业全新的分水岭。事实上,适逢E3大会20周年的今天,有另一股全新势力备受大家瞩目──虚拟实境(Virtual Reality)游戏。去年的E3,与虚拟实境相关的参展厂商仅有6家,而今年则暴增到27家。

毫无疑问,Oculus VR公司绝对是今年E3展上最受瞩目的虚拟实境游戏参展业者。不只是在今年的E3盛会,Oculus VR同时也是虚拟实境领域中重要的先行者。在被Facebook以20亿美元重金收购之前,Oculus VR背后没有大厂扶持,没有满手的现金可以挥霍投资,有的只是当初一个16岁少年对头戴式装置满满的热情,支撑着他继续做自己喜欢的事,一夕之间相关产业的焦点全都在他所创立的这家公司身上,所有资源也都一一到位,Oculus VR一步一步走来都是稳扎稳打。

在众多虚拟实境装置之中,Oculus Rift的周边生态体系最为健全,不仅是因为Oculus VR背后有Facebook撑腰,更是因为有庞大的开发者社群支撑着这个生态体系。最重要的是,Oculus Rift的发明者拉奇(Palmer Luckey)本身就是个不折不扣的开发者,在虚拟实境领域中,他的地位就犹如贾伯斯之于智慧型手机的意义一样,几乎与虚拟实境装置划上等号,至今所有人都在引颈期盼他发明的Oculus Rift正式商用化的那天到来。

现年22岁的拉奇总是给人不拘礼节的形象,他向来以罢-蝉丑颈谤迟搭配牛仔裤出现在众人之前。在展会活动中,他也不喜欢穿鞋子,经常打赤脚或是穿着人字拖。

2009年,拉奇才16岁,当时他想买一个真正好用、能拿来玩游戏的头戴式装置,便陆陆续续收藏了50几款各种罕见的头戴式装置。但他始终遍寻不着好用的装置,于是便决定动手拆卸他的庞大收藏,研究它们的运作原理,然后自己动手做一个心目中的最佳产物。

拉奇经常在虚拟实境爱好者聚集的网路论坛上,定期更新他的研究进度。2011年,在父母的车库里,他製作出第六代产物原型,并将它命名为&濒诲辩耻辞;搁颈蹿迟&谤诲辩耻辞;。

2012年时,他将自己的产物放到碍颈肠办蝉迟补谤迟别谤上,销售给同样热衷此道的开发者,希望让他们能以这个产物原型做为开发虚拟实境装置时的最初参考设计。

与此同时,号称“第一人称射击游戏之父”的约翰.卡马克(John Carmack)注意到这款产物,并藉着2012年的E3大会用Oculus Rift展示最新的游戏作品,此后Oculus Rift一夕爆红,Kickstarter上的捐赠者从4、50人暴增到几千人。

之后的发展就如同多数的创业故事:拉奇决定辍学,创办Oculus VR公司继续追逐梦想。他的原型产物不断地更迭,也在E3、CES、MWC和各种展会上一次又一次地让人惊叹,最后Oculus VR被Facebook重金买下,擘画更远大的蓝图。

健全应用生态

要让虚拟实境成真,内容、平台、装置三者缺一不可。Oculus VR除了不断精进Oculus Rift的硬体设计和功能之外,也积极地健全能辅佐Oculus Rift成功的应用生态。

在6月的产物发布会上,Oculus VR宣布与微软、Xbox阵营结盟,未来Oculus Rift将原生支援Windows 10作业系统,此举也将吸引玩家购买或是直接升级Windows 10 PC。

此外,Oculus Rift还会另外附上Xbox One的无线控制器,让使用者拿到装置就能直接玩Xbox One的游戏。Oculus Rift同时也配备自己的无线遥控桿Oculus Touch,让使用者在虚拟世界中不只能看,也能透过Oculus Touch与虚拟世界互动。

有Facebook平台的支援,硬体设备持续更新,又与微软强强联手还不够,Oculus VR生态圈还缺最重要的一环──内容供应商。为了补足这块最重要的拼图,Oculus VR正积极与虚拟实境游戏内容开发商合作,希望能建立类似苹果App Store那样的应用程式平台。

对外开放壮大声势

与苹果的作法不同,Oculus VR并没有打算封闭自己的生态圈。

去年9月,Oculus VR举办第一次的开发者大会,并将主题命名为“连接”,Oculus VR不只要连接玩家与开发者,还要连接产业生态,吸引更多有能力的潜在公司投入开发,完善产业生态链。

最显着的例子,莫过于Oculus VR和三星合作开发的虚拟实境装置Gear VR。此外,Oculus VR也将Oculus Rift DK1的技术对外开放,让所有对虚拟实境装置有兴趣的公司及开发者,都能依据Oculus Rift DK1的开源资料进行开发。Oculus VR执行长布伦丹.艾瑞比(Brendan Iribe)甚至还自我调侃:“迫不急待想看到中国的山寨产物!”

与Oculus VR合作的晶片商辉达(Nvidia),为了协助虚拟实境装置与游戏开发商打造出令人惊豔的游戏娱乐体验,也于日前推出GameWorks VR开发套件。

这还只是Oculus VR带动产业活络现况的一个缩影而已,还有更多的业者、开发者正倾注全力投入热情。这不只成就了当初一位16岁少年的绮想,更代表人类长久以来悠游虚拟世界的梦想即将成真。

虚拟实境4大应用

电商:以旅游网站为例,业者为了让消费者在行前体会到真实的旅游感受,会将旅游胜地、饭店设施等环境的短片,製播成虚拟实境装置可以观看的内容,让消费者觉得身历其境,不仅可以严谨地挑选旅游行程,也能达到最大的宣传效果。同理,电商购物平台亦然。

影视:目前已有业者撷取电影片段,製作成虚拟实境体验的内容,如叁星的《复仇者联盟》短片。待这方面的技术成熟时,消费者观看电影的方式有可能完全颠覆。此外,未来我们也有可能透过连线直播的方式,用虚拟实境观看球赛、演唱会等影视内容。

游戏:虚拟实境初期会先在游戏娱乐市场爆发,目前开发者投入的虚拟实境应用程式大多数都是游戏内容。

体验式学习:仅仅坐在台下,听着台上的导览人员或是导师传授知识,不是太无聊了吗?未来只要戴上虚拟实境装置,便能达到体验式学习效果。举例来说,当老师向台下学生讲授海底世界的奥秘时,学生便能透过虚拟实境装置,探索海洋。

文章来源:机房监控

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